Konu Başlığı | Yapılacaklar | Hedeflenen Kazanım | Süre |
Giriş | Problem kurmanın önemi, matematik eğitimindeki yeri, bu hususta son yıllarda yapılan yerli ve yabancı literatürde yapılan çalışmaların konu başlıkları açıklanacaktır. | İlgili konuda literatür bilgisi vermek. | 10 dk. |
Problem Kurma Süreci Uygulaması | Katılımcılara bazı problem kurma durumları verilerek problem kurmaları istenecektir. | Uygulama | 10 dk. |
Problem Kurma Süreci | Katılımcıların problem kurarken nasıl bir süreçten geçtikleri, nasıl basamaklardan geçtikleri konuşulacaktır. İlgili literatürde var olan problem kurma süreci modelleriyle karşılaştırılması yapılarak yeni bir model oluşturulacaktır. | Literatürde var olan modellerle katılımcılardan elde edilen verileri kıyaslamak ve model oluşturmak. | 15 dk. |
Problem Kurma Stratejileri Uygulaması | Katılımcılara daha önce elde edilen veriler (problem kurma örnekleri ve öğrencilerle yapılan görüşme dokümanları) sunulacak ve hangi strateji kullandıklarını belirlemeleri istenecektir. | Uygulama | 10 dk. |
Problem Kurma Stratejileri | Örnek yanıtlar üzerinde problem kurma stratejileri özelinde konuşulacak ve katılımcılarla literatürde var olan problem kurma stratejileri üzerine tartışılacaktır. | Problem kurma stratejilerini açıklamak | 10 dk. |
Çalıştayın Değerlendirmesi | Çalıştayda ele alının problem kurma süreç ve stratejileriyle ilgili değerlendirme yapılacaktır. | Çalıştayın Değerlendirmesi | 5 dk. |
Süre Planlaması | İçerik |
15 dakika | Destek eğitim oda tanımlaması ve özel öğrenme güçlüğü yaşayan öğrencilerin özelliklerinin açıklanması |
15 dakika |
Öğretmenlerin 5’er kişilik gruplara bölünmesi ve eğitsel oyun hazırlanması için kazanımın grupça belirlenmesi |
15 dakika |
Eğitsel oyun tasarlanma süreçlerinin ve özel öğrenme güçlüğü olan öğrencilere yönelik hazırlanmış eğitsel oyunların katılımcılara örnek teşkil etmesi açısından sunulması |
15 dakika | Katılımcıların eğitsel oyun tasarlamaları |
15 dakika | Katılımcıların eğitsel oyun tasarlamaları |
15 dakika | Katılımcılar tarafından tasarlanan eğitsel oyunların akvaryum tekniği eşliğinde değerlendirilmesi ve önerilerin sunulması |
Uygulayıcı (Kolaylaştırıcı): Gülşen KOTAN- Zeynep GÜLER |
Yaş Grubu: Yetişkin |
Uygulama Süresi: 90 |
Konu: Organ Bağışı ve Nakli Materyaller: atölyede kullanılmak üzere projeksiyon, beyaz tahta |
TANIŞMA ve ISINIMA: 15 dakika Kartopu, Define Avı ve Yattı- Kalktı etkinlikleri yapılarak atölye katılımcılarının tanışması sağlanır. |
TARTIŞMA: 30 dakika https://youtu.be/mNsELOhI8DI Katılımcılar linkte verilen kamu spotu izlenir. çeşitli sorularla organ bağışı ve nakli ile ilgili katılımcıların görüşleri alınarak süreç başlatılır. Kolaylaştırıcı rehberliğinde atölyeye getirilen ve uyaran olarak gösterilen spot film katılımcılar tarafından yorumlanır. Ulaşılan görüşler bütünleşik bir yapı içinde ve çeşitli sorularla katılımcıların fikirlerini gerekçelendirmelerini sağlayarak; kolaylaştırıcı konuyu biraz daha açmak ve üzerinde derinlemesine bir süreç gerçekleştirmek için sorgulamayı başlatır. SORGULAMA SÜRECİ: 30 dakika Kolaylaştırıcı rehberliğinde sorgulama ile derin bilgiler ışığında katılımcıların sürece aktif katılımı sağlanır. Çeşitli sorular ile “Organ nakli ve bağışı” konusunda felsefi sorgulama süreci başlar. Bu sorulardan bazıları şunlardır: -Organlarınızı bağışlamayı düşündünüz mü ? neden? -Organ nakli konusunda ne düşünüyorsunuz? -Öldükten sonra da insanlara faydalı olabileceğinizi düşünüyor musunuz? -Öldükten sonra bilimsel olarak iç organlarımıza ne olduğunu düşünüyorsunuz? -Ölümüzden sonra organlarınızın hiç tanımadığınız birine hayat vermesi fikri size ne hissettirir. Neden ? - Beyin ve yüz gibi organların başka bir kişiye nakil olması kişinin karakterini etkiler mi, nasıl? Sorulara verilen cevaplar ile tahtada zihin haritası oluşturulur. DEĞERLENDİRME: 15 dakika Daha sonra katılımcılar etkin katılımlı beyin fırtınası sonucunda konuyu öz olarak ortaya koyarlar. Katılımcılar öz değerlendirme ölçütlerini kullanarak değerlendirme süreci başlatılır.
“ Bir kelime bir cümle” etkinliği yapılır. Bu etkinlikte katılımcılardan atölye ile ilgili akıllarında kalan bir kelimeyi ve bir cümleyi söylemeleri istenir ve atölye sonlandırılır. |
Süre | Konu Başlığı | Yapılacaklar | Hedeflenen Kazanım |
5 dk | Dijital hikaye anlatımı nedir? | Bilgilendirme | Dijital hikaye anlatımının eğitimdeki yerini ve önemini tanır. |
15 dk | Dijital hikaye anlatımının iklim değişikliği eğitiminde kullanımı | İklim değişikliği eğitiminde neden dijital hikaye anlatımı? hakkında bilgilendirme. Atölye yürütücülerinin 2019-2022 yılları arasında gerçekleştirdikleri Change the Story isimli Erasmus+ AB projesinin çıktılarından örnek dijital hikayelerin gösterilmesi, tartışma ve soru-cevap |
İklim değişikliği eğitiminde dijital hikaye anlatımının bir araç olarak kullanımını keşfeder. Dijital hikaye anlatımının basamalarını tanımlar. Dijital hikaye anlatımının bir projede nasıl kullanıldığını fark eder. |
20 dk | Dijital hikaye anlatımında kullanılan dijital araçların tanıtımı (Canva, story jumper, vb) | Canva, Storyjumber gibi dijital araçların temel özelliklerinin gösterilmesi | Dijital hikaye anlatımında kullanılan dijital araçların temel özelliklerini tanımlar. |
30 dk | Bir dijital hikaye oluşturalım | Küçük gruplarla örnek bir uygulama üzerinde katılımcıların dijital hikaye üzerinde çalışması | İklim değişikliği hakkında verilen yönergeler yardımıyla kısa bir hikaye oluşturur. Dijital araçların dijital hikaye oluşturmada nasıl kullanıldığını deneyimler. Oluşturulan hikayenin senaryosunu dijital platforma aktarılır. |
15 dk | Dijital hikayelerin paylaşımı | Katılımcıların hazırladıları dijital hikayeyi paylaşırlar. | Oluşturulan dijital hikayeler paylaşılarak tartışılır. Dijital hikayelerin iklim değişikliğinin etkileri ve çözümleri hakkında farkındalık oluşturmada önemli bir araç olduğunu keşfeder. |
5 dak | Kapanış | Değerlendirme yapılması | Etkinlik değerlendirilir ve geri dönütler paylaşılır. |
Ders | Süre | Konu Başlığı | Yapılacaklar | Hedeflenen Kazanım |
1 | 20 dk | Psikolojik Dayanıklılık Nedir? | Kavramın Tanıtılması, Çalışma Gruplarının Oluşturulması |
|
2 | 20 dk | Girişimcilik Becerisi | Girişimcilik Becerisinin ve Göstergelerinin Tanıtılması |
|
3 | 5 dk | Üreten Nesil Etkinlik Türü | Çalışma gruplarının (4 grup) oluşturulması ve Etkinlik Türünün Belirlenmesi (başarı öyküsü, TGA, Çalışma yaprağı veya ısınma etkinlikleri – kura yoluyla belirlenecektir) |
|
Ara | 10 dk | Dinlenme | ||
4 | 25 | Etkinlik Tasarımı | Bir eğitmen eşliğinde etkinlik tasarımlarının gerçekleştirilmesi |
|
5 | 20 | Sunum ve değerlendirme | Tasarlanan etkinliklerin sunulması (her grup için 5 dk) ve değerlendirmesi |
|
Etkinlik Planı | |
Süre | 90 dakika |
Konu başlığı | Dijital Hikâye Oluşturma Çalıştayı |
Yapılacaklar |
|
Hedeflenen kazanım | Katılımcıların çalıştay sonrası kendi başlarına matematikte dijital hikâyeler oluşturabilecek ve paylaşabilecek konuma ulaşması |
Yapılacaklar | Süre |
Alan eğitiminde etkili mentörlük modelinin tanıtılması | 20 dakika |
Çevrimiçi mesleki gelişim programı ilkeleri | 5 dakika |
Öğretmen öğrenmesinde durumsal öğrenme | 5 dakika |
Örnek MÖGP oturumu incelenmesi | 20 dakika |
Tartışma | 10 dakika |